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 大多玩家進入問道后的第一個問題是人物升級后如何加點。

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發(fā)表于 2009-12-4 22:45:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
(一)加點方法 大多玩家進入問道后的第一個問題是人物升級后如何加點。 在不考慮裝備的前提下,問道人物屬性點是這樣安排的: ①玩家原始人物為1級,四大屬性(體質力量靈力敏捷)各1點。 ②每升1級,四大屬性各增加1點,這是固定屬性點。同時系統(tǒng)獎勵4個屬
  
(一)加點方法

  大多玩家進入問道后的第一個問題是人物升級后如何加點。

  在不考慮裝備的前提下,問道人物屬性點是這樣安排的:

  ①玩家原始人物為1級,四大屬性(體質力量靈力敏捷)各1點。
  ②每升1級,四大屬性各增加1點,這是固定屬性點。同時系統(tǒng)獎勵4個屬性點由玩家自行分配到屬性上。
  ③屬性點最低是和級別相等,例如一個100級的玩家a,屬性點最低也只能是100,不會出現(xiàn)屬性點低于100的情況。
  ④獎勵的屬性點可以一直不加保留著,也可以在分配完以后,通過道具進行洗點,重新分配,理論上在道具足夠的情況下,可以把問道中所有的加點方法都嘗試一遍。

  假設人物級別是x(級),人物吃過的屬性藥為y(個)

  則單個屬性點=x+被分配的屬性點,待分配的屬性點=4(x-1)+y。  

綜上所述,所謂加點就是如何分配4點獎勵屬性點以及吃屬性藥獲得的屬性點。我們暫時不討論藥物獎勵的屬性點,那么做個排列組合的題目,可以得出總共有35種分配方法,下面就來詳細的談談這35中分配方法以及造就出的人物。
 
  (一)四絕加法和圓柱加法(5種)
  ==================
  體質40001
  力量04001
  敏捷00401
  靈力00041
  ==================  
這四種絕對的加點方法將出現(xiàn)全體血人,全力殺手,全敏快手,全靈法師。

  因為把點都加在一個屬性上,所以這四類人都只能選擇白裝備和符合自己屬性要求的有色裝備,

  從性格上來分析,這類人都比較追求絕對和極端,崇拜完美,當然也有部分人是比較懶,把點加在一個屬性上相當省心。

  全體全力全敏全靈從這幾個職業(yè)我們可以看出,最難的是全敏,其次是全體,全力和全靈的修煉不難,不過需要選擇一套增加敏捷的裝備,以保證自己的速度比怪快,否則組隊升級將會比較困難。

  每次服務器新開,我不贊成一個玩家一進去就選擇全敏,因為這條路實在很難,可以通過大號帶小號,先選擇其他的加點方法再用道具洗點這二種辦法來修全敏號。全體雖然傷害也不高,但是不大容易在游戲中死亡,而全敏的號在游戲中死亡簡直就是家常便飯,每次在游戲中死亡都會影響玩家的心理,可以說在沒有協(xié)作和幫助的情況下,全敏之路是最艱難的,全體不大容易在游戲中死亡,所要做的就是選擇一些能增加高傷的武器,當然在得到大號的幫助下修煉任何號都是簡單而容易的事情,全體號真正的單獨修煉需要的就是一份耐心。

  全靈號可以打出眩目的法術傷害,雖然速度慢了一點,但只要裝備能夠保證比怪快也就夠了,修煉上沒有多大的難度,但問道中法藥的消耗很大,所以靈號的經濟壓力還是比較大的。因為這篇著重講加點,所以就不展開具體的談如何升級了。

  全力號的優(yōu)勢在于節(jié)約法藥水錢,只需要補充紅藥。做為全力,可以選擇快速沖到30級去殺海盜這條路,或者也按部就班的砍下去。

  順便談談四種屬性各加1的這種圓柱加法,沒有任何價值,裝備直接能穿的也就只有白色裝備,套裝備對這樣的號來說都可能比較艱難,問道里大概只有什么都不明白的玩家才會這么加點,任何上了50級的玩家都不會這么加點。

 (二)中庸加法平衡一族(6種)
  ====================
  體質222000
  力量200220
  敏捷020202
  靈力002022
  ====================  

       選擇把四種屬性點平均加到2個屬性上一般性格比較溫和,認可平衡,追求中庸,這種平均分配有6種加法。

  中庸加法除了可以穿白裝備,同時可以有2種適合他的裝備,在套裝備的時候也比較簡單,所以可以說中庸加法是適應裝備最多的加法。

  事實上如果有服務器數(shù)據(jù)分析,本人認為這樣的加點方法可能倒是問道中最多的加點方法。因為除了四種絕對加點的是一條道走到黑的修煉,其他的加點往往會在人物到達某個等級后進行修正,而我們知道修正的辦法只可能是在已加點的屬性上進行修正,如果在未加點的屬性上進行修正,那么還是造就出圓柱,上面的四絕加點中已經分析過,圓柱加法是最無用的加法。問道游戲的前期著重點在攻擊,所以決定攻擊的力量和靈力就比較吃香,而問道后期決定勝負的是速度和生存能力,所以體質和敏捷就比較吃香,中庸加法中唯一的特例就是2力2靈,和圓柱加法一樣,是被拋棄的一種,幾乎不會找到有玩家這么加,而其余的五種中又以2敏2靈,2敏2體,2敏2力比較流行。

 (三)突出重點兼顧其余的加法(12種)
  ======================================
  體質111333000000
  力量300100113300
  敏捷030010301031
  靈力003001030113
  ======================================  選擇這樣的加法從心理上偏向于一種屬性,但又擔心自己會不會在其他方面失去太多,作為補償,就會選擇這樣的加法,隨著人物練到一定的程度,可能會一直加下去,也可能會進行修正。

  問道四大屬性中力量和靈力著眼點在一個"攻"字,體質的著眼點在一個"防"字,而敏捷的著眼點在一個"控"字。
  攻擊直接決定打怪的速度,所以先期追求攻擊力可以有很高的攻擊速度,但剛則易折,當把力量專注于攻擊的時候,往往弱點就會相當大,決定勝負的不是攻擊,但攻擊可以打出最華麗的數(shù)據(jù)。

  防御則是取得勝利的保證,最不濟的情況下也可以拖死對方,勝利往往不取決于攻擊能力,而在于防御能力。

  控字說來簡單,做到相當難,先下手為強,速度為靈魂,在有控制力的情況下,進可攻,退可防御或逃跑,王者和靈魂都在一個控上,正因為控是如此的強大,所以想在問道里達到控是相當困難的一件事,需要大量的精力和金錢,這也可以說是所有回合制游戲的一個通則。

  由于力量和靈力直接決定攻擊的多少,所以前期力量和靈力加的比較多,有部分玩家不愿意走那么極端的道路,會把部分屬性點分配到速度上。3力1敏和3靈1敏幾乎成為了國民加法,但是后期往往會進行修正,當然這樣的國民加法能力很強,要不也不會有最多的擁護者,類似于中庸加法,如果你把屬性點同時分配給靈和力,那么練出的同樣是廢號。

(四)偏向于保守的三屬性加法(12種)
  =======================================
  體質222111111000
  力量110201021112
  敏捷101022110211
  靈力011110202121
  =======================================

 選擇這樣加法的玩家性格比較保守,希望得到更多的好處,個人認為這么加可能會失去特色,當然因為修正加法的玩家比較多,所以出現(xiàn)這樣加法的玩家也是有的,但總體上不是十分推薦加三個屬性點,從裝備的選擇上來說也比較狹窄。

  以上就是35種加點方法的簡單介紹,其實大部分玩家加點方法不會是一條道走到黑,往往會修煉到某個階段改變自己的加法,但一般來說改變不會多次,比如1-50級3靈1敏,50-100級3敏1靈,這樣的加法事實上就是2敏2靈。

  PS力靈決定你的攻擊能力,敏捷決定你的控制能力,體質決定你的防御能力,問道可以分為前中后三期,前期速度為王,中期控制為王,后期生存為王

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